Baldur's Gate 3: 10 mejores cascos en el capítulo 1
¿Buscas el mejor casco para equipar en Baldur's Gate 3? Aquí hay una lista de los mejores que puedes encontrar en el Acto 1.
Baldur's Gate 3 tiene toneladas de cascos poderosos para encontrar siempre que seas minucioso en tu exploración y mires dentro de cada cofre, barril, jarrón y saco de arpillera. No dejes piedra sin remover y serás recompensado. Esa es una promesa de Larian.
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Pero no todos los cascos serán útiles para todos los personajes, y saber dónde buscar para encontrar el que complemente perfectamente tu estructura es un conocimiento útil. Aquí tienes una lista de los mejores cascos que puedes encontrar en el Acto 1.
El Shadespell Circlet es una forma económica de equipar a un personaje que no tiene nada que usar como casco. Es más útil en personajes blandos y a distancia que pueden reposicionarse en áreas con poca luz para activar el efecto especial.
Todos los lanzadores de hechizos a distancia, como magos, hechiceros y druidas terrestres, aprecian tener la opción de aumentar sus defensas moviéndose a un área oscura después de lanzar su hechizo al enemigo.
La Máscara de Justicia Oscuro le da al usuario un +1 automático a cualquier prueba de intimidación. Esto es particularmente útil para los personajes con cara de Bárbaro a quienes les gusta asustar a todos para que se sometan eligiendo la opción Intimidación cada vez.
Cualquier personaje facial, o el personaje que usas habitualmente para hacer las comprobaciones de diálogo, agradecerá tener este casco para tener más posibilidades de intimidar y lucir genial al hacerlo.
Si tienes un Bardo en el grupo, definitivamente haz un esfuerzo por encontrar el Gorro de Curación para curarte a ti mismo mientras inspiras a tus aliados usando la habilidad característica de tu clase, Inspiración Bárdica.
La curación de +1d6 puede no parecer mucho, pero cuando se tiene en cuenta cuántas veces por pelea un Bardo tiene la posibilidad de usar Bardic Inspiration, todo suma. Asegúrate de usar el modo por turnos para desbloquear el cofre y evitar que alguien que pase te vea.
Momentum es una mecánica interesante en BG3. Cuando un personaje con Momentum comienza un turno, gana 1,5 metros adicionales de velocidad de movimiento además de su velocidad de movimiento base.
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Si eres un Semielfo con una velocidad base de 9 metros, con Momentum tu movimiento sube hasta los 10,5 metros. No parece mucho, pero en la primera parte del juego, antes de tener acceso a Misty Step, es un buen efecto para prácticamente cualquier personaje.
Exclusivo de Paladín, el Casco de Smiting le permite a tu Paladín curarse a sí mismo mientras inflige daño. Cada vez que usan un hechizo de Castigo, obtienen HP adicional según su modificador de Carisma. Y dado que Paladin es una clase que escala Carisma de todos modos, es beneficioso para todos.
El +1 a cada tirada de salvación de Constitución significa que tu Paladín puede mantener mejor sus hechizos de concentración porque es menos probable que fallen la tirada de dados. Este casco beneficiará a tu Paladín hasta bien entrado el Acto 2.
A los bárbaros les gusta saltar al medio de la batalla, enfurecerse y causar estragos en todas partes. Esto generalmente significa que los enemigos a menudo se concentran en ellos y, dado que rara vez usan armadura, los golpes enemigos aterrizan la mayoría de las veces.
El resultado es un personaje que muchas veces está al borde de la muerte. Cap of Wrath es perfecto para esto ya que su efecto especial solo se activa si el personaje que lo lleva tiene poca salud. Tampoco se clasifica como armadura, por lo que le permite a tu bárbaro seguir usando su rasgo de Defensa sin armadura (+2 CA cuando no usa armadura) si va por ese camino.
Tanto el Dark Justiciar Helm como el Shadespell Circlet requieren condiciones similares para activarse, pero el yelmo es más universalmente útil que el círculo simplemente por el hecho de que las tiradas de salvación entran en juego con mucha más frecuencia.
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Los personajes a distancia que tienen la oportunidad de entrar y salir del combate son los que más se benefician de esto, pero cualquiera que sea inteligente con su posicionamiento puede utilizar sus efectos especiales. Las tiradas de salvación de Constitución son extremadamente útiles para los lanzadores de conjuros que mantienen hechizos de concentración y necesitan evitar perder estas tiradas de salvación para mantener los efectos del hechizo.
El uso de este casco le otorga al usuario acceso al hechizo especial "Shrouded in Shadow", que le permite volverse invisible durante dos turnos. Los personajes invisibles reciben ventaja en las tiradas de ataque y los enemigos tienen desventaja al atacarlos.
Es un efecto poderoso que se puede usar a menudo en peleas porque se recarga con descansos cortos, lo que significa que se puede usar tres veces antes de que necesites un descanso prolongado. Los personajes marciales a distancia, como los Pícaros y los Rangers con arco, son los que más se benefician de esto porque aprovechan la ventaja de la tirada de ataque.
Los sanadores en Baldur's Gate 3 a menudo se concentran en mantener vivo su tanque o DPS en detrimento de su propia salud. Wapira's Crown soluciona ese problema.
Al permitir que tu sanador se cure a sí mismo como efecto secundario de curar a otra persona, básicamente duplicas los efectos de sus hechizos mientras ahorras en acciones y espacios para hechizos. Es un casco increíblemente útil, incluso si el personaje que lo usa no es un sanador dedicado.
El mejor casco de todo el Acto 1, Grymskull Helm, es fácil de perder porque requiere matar a un jefe poderoso usando una estrategia muy específica. Cuando intentas activar Adamantine Forge, un guardián mecánico llamado Grym atacará a tu grupo. Derrota a este monstruo tirando de una palanca en la plataforma y dejando caer el martillo de forja adamantino encima de él para asestarle el golpe mortal. Si lo matas por cualquier otro medio, este casco no cae.
Grymskull Helm es el único casco del juego que se clasifica como armadura pesada, y debes tener un personaje con competencia en armadura pesada para usarlo. Los luchadores y los paladines son clases excelentes para esto, pero War Domain o Tempest Clerics también son fuertes contendientes. Hunter's Mark es un hechizo excelente y la inmunidad a los golpes críticos es excelente, especialmente para esta etapa del juego.
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Hamza Haq cree firmemente en la supremacía del teclado y el mouse y jugará Tekken con WASD si se lo permites. Como redactor de listas en DualShockers, Dota 2, Pokémon y Elden Ring son su trifecta de juegos, pero nunca rechaza un juego de rol de acción en tercera persona si capta su interés. Cuando no está inclinado sobre un teclado, lee novelas de fantasía, descubre podcasts oscuros, experimenta con brebajes de café caseros y trata de convencer a su padre de que su carrera es, de hecho, un trabajo real.
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