banner

Noticias

May 31, 2023

Guía de creación de personajes de Baldur's Gate 3

Antes de dar tus primeros pasos enPuerta de Baldur 3, necesitarás crear un personaje. Y al igual que el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons en el que se basa, Baldur's Gate 3 incluye una cantidad intimidante de opciones. A la luz del reciente lanzamiento del juego, hemos creado una guía para ayudarte a tomar decisiones y darte algunos consejos para que tu estancia en Faerun sea un poco más emocionante (y placentera). Siga leyendo para conocer la guía de creación de personajes de Baldur's Gate 3 de RPG Site.

Nota: Parte de la información de esta guía se basa en la versión preliminar de acceso anticipado del juego. Con el juego completamente lanzado, revisaremos todo el contenido de la guía y actualizaremos esta y todas nuestras guías de Baldur's Gate 3 para corregir cualquier discrepancia que encontremos. Le agradecemos su paciencia y agradecemos sus comentarios.

Esta guía resumirá la información pertinente sobre cada clase y elección racial disponible para un nuevo jugador, con el objetivo de ayudarte a decidir qué clase elegir para jugar. La información sobre herramientas del juego también proporciona mucha información detallada para ayudarte a aprender sobre la marcha. Baldur's Gate es un juego enorme diseñado con miras a apoyar la libre expresión y el juego de roles del jugador, así que no te sientas atado a los consejos que te damos ni a la necesidad de "minimizar" a tu personaje. No existe una forma incorrecta de jugar, así que sigue tu corazón y trata la información aquí como un conjunto de sugerencias en lugar de un conjunto estricto de reglas.

Tu origen es lo primero que elegirás al ingresar a la creación de personajes de Baldur's Gate 3. Puedes elegir entre un Origen "Personalizado" en el que creas un personaje en todos los aspectos y un Personaje de Origen. Un personaje de origen es un personaje preestablecido con su propia identidad, narrativa, trasfondo y características únicas. Cualquier personaje de origen que no elijas se convierte en compañero reclutable una vez que comienzas el juego (excepto The Dark Urge). El resto de esta guía está escrita suponiendo que elija el origen Personalizado, que le permite seleccionar toda la gama de opciones.

Estos son los personajes de origen disponibles en el lanzamiento de Baldur's Gate 3. Para facilitar la lectura, aquí solo nos referimos a la información básica de los personajes de origen, como su raza y clase. Nuestra Guía complementaria tendrá información más detallada sobre cada uno de los personajes de origen.

*The Dark Urge es un personaje de Origin único y personalizable. Puedes elegir su especie, género y clase, al igual que el origen personalizado. Sin embargo, tienen un conjunto único de motivaciones y mecánicas de juego de rol caracterizadas por el epónimo "Dark Urge", lo que significa que una partida de Dark Urge será distinta de la de un personaje personalizado. Si no eliges a The Dark Urge como protagonista, se convertirá en un NPC que podrás encontrar, pero no reclutar, a diferencia de los otros personajes de Origin.

A diferencia de los personajes de origen, los personajes personalizados pueden seleccionar su trasfondo libremente. Tu elección de trasfondo es independiente de tu especie y clase. Afectará algunas opciones en el diálogo al mostrar opciones relevantes, pero lo más importante es que agrega ciertas habilidades a las que de otro modo no tendrías acceso. Las competencias en habilidades otorgan bonificaciones a las pruebas de habilidades.

Si bien los juegos de rol son la mejor motivación para elegir tu trasfondo, si te preocupa aprovechar al máximo un trasfondo, intenta elegir aquellos con habilidades que complementen tus estadísticas existentes, para maximizar las posibilidades de un resultado positivo. Por el contrario, puedes elegir una experiencia con competencias en habilidades donde tengas bonificaciones más bajas, lo que reduce tus posibilidades de fracaso. Además, ciertas competencias abren opciones durante las misiones. El juego de manos puede hacer que sea más fácil abrir una cerradura o desarmar una trampa con el equipo adecuado, por ejemplo, y la intimidación o la persuasión pueden hacer que sea más fácil evitar la violencia durante una misión.

Sus opciones de antecedentes y sus respectivas competencias de habilidades son:

En Dungeons & Dragons, tus puntuaciones de habilidad representan tus cualidades físicas y mentales, usando un número con un máximo de 20 (aunque las puntuaciones tienen un límite de 17 durante la creación de personajes). Tus pruebas de habilidad, pruebas de habilidad y tiros de salvación están ligadas a diferentes habilidades, y tener puntuaciones de habilidad altas otorga a tu personaje bonificaciones a los resultados, lo que ayuda a garantizar resultados positivos. Por el contrario, tener puntuaciones de habilidad bajas (por ejemplo, por debajo de 10) genera una penalización en las tiradas asociadas, lo que hace que sea más probable que falles una tirada vinculada a esa habilidad.

Cada clase también utiliza ciertas puntuaciones de habilidad como estadística principal, lo que ayuda a determinar su desempeño. Por ejemplo, los bárbaros y los luchadores usan la fuerza como habilidad principal, mientras que los magos usan la inteligencia y los clérigos usan la sabiduría para potenciar sus hechizos. Cada 2 puntos de una puntuación de habilidad superior a 10 agrega una bonificación de competencia +1 a las tiradas de salvación, tiradas de ataque y pruebas de habilidad asociadas con esa habilidad. Por ejemplo, una puntuación de 12 en Fuerza obtiene una bonificación de +1, mientras que una puntuación de 14 obtiene +2, y así sucesivamente.

En general, querrás tener puntuaciones de habilidad altas en las habilidades principales de tu clase elegida, dejando números promedio o más débiles para habilidades menos críticas. Un Bárbaro normalmente necesita Fuerza más que Inteligencia para hacer lo que hace.

A diferencia de la quinta edición estándar de Dungeons & Dragons o la versión de acceso anticipado de Baldur's Gate 3, la versión de lanzamiento finalizada de BG3 ha eliminado las bonificaciones de puntuación de habilidad basadas en la raza. Esto significa que, por ejemplo, los humanos ya no reciben un +1 general a sus habilidades, los enanos escudo ya no obtienen un bono "nativo" +2 a la fuerza, y así sucesivamente.

En cambio, durante la creación del personaje, establecerás tus puntuaciones de habilidad después de configurar tu clase. Luego podrá asignar puntos libremente utilizando un sistema de "compra de puntos". Al usar la compra de puntos, tienes un conjunto de puntos de habilidad que puedes asignar a cualquier puntaje libremente hasta un máximo de 20. La advertencia es que aumentar un puntaje a niveles más altos cuesta más puntos de habilidad, lo que te deja con menos puntos para distribuir en otros lugares.

Tendrás dos bonificaciones disponibles para potenciar aún más tus habilidades favoritas. Puedes agregar una bonificación +1 gratuita a una puntuación y una bonificación +2 a otra. Por lo tanto, eres libre de elegir tu raza según consideraciones narrativas, sin tener que preocuparte por "maximizar" tus puntuaciones de habilidad.

Después de crear tu personaje, también puedes aumentar tus puntuaciones de habilidad utilizando las dotes obtenidas en los niveles 4, 8 y 12.

Si prefieres no perder el tiempo con tus puntuaciones de habilidad manualmente, el juego también tiene una configuración recomendada que puedes usar y que te brindará una asignación de estadísticas preestablecida adaptada a tu elección de clase.

Si juegas con un personaje personalizado o como The Dark Urge, podrás seleccionar tu raza. Hay 11 razas en Baldur's Gate 3 y tu elección ayuda a definir tu personaje.

Con las puntuaciones de habilidad eliminadas de las elecciones raciales, las diferentes razas y subrazas en Baldur's Gate 3 ahora se diferencian principalmente por sus competencias en armas y habilidades, características raciales y velocidades de movimiento. También difieren narrativamente, ya que tu elección racial introduce reactividad en el mundo del juego, como por ejemplo de los NPC. Espere obtener una recepción diferente jugando como un Drow jurado por Lloth que cuando juega como un Humano o un Alto Elfo.

También podrás ajustar tu apariencia en consecuencia. La mayoría de las razas tienen dos tipos de cuerpo disponibles, pero algunas, como los humanos, los tieflings y los elfos, tienen cuatro, y los otros dos representan tipos más musculosos y altos (como Karlach). Tu expresión de género se puede configurar editando la apariencia de tu personaje, en las opciones "Generales".

Con diferencia, la raza con la mayor cantidad de subrazas en Baldur's Gate 3, tu elección de subraza como Dragonborn te conferirá un tipo de resistencia al daño y también cambiará el daño de tu arma de aliento.

Los drow, un derivado subterráneo de la raza élfica, varían principalmente a través de las diferencias en sus bonificaciones de competencia con respecto a los elfos estándar. Tienen Superior Darkvision, lo que los hace más efectivos en zonas oscuras y en combates nocturnos. No hay diferencias mecánicas entre Seldarine y Drow juramentado por Lloth (¡aunque hay muchas narrativas!).

Características raciales drow

Los enanos robustos enfatizan la resistencia y la dureza. Tu elección de subrazas Gold, Shield o Duergar agrega variación en las competencias con el equipo y bonificaciones con raíces culturales. Los Duergar también obtienen Darkvision mejorada y resistencia adicional.

Rasgos raciales enanos

Los elfos tienen algunas competencias en armas "élficas", mientras que su relación con los Fey les otorga resistencia a ciertos efectos, así como a Darkvision. La elección entre un Alto Elfo y un Elfo del Bosque se ve afectada principalmente por si quieres un hechizo Cantrip gratuito o si quieres moverte significativamente más rápido que los demás.

Los Githyanki obtienen una poderosa bonificación por sus orígenes extraplanares. Pueden mejorar temporalmente su competencia en cada habilidad asociada a una habilidad, como Inteligencia para afectar a los Arcanos o pruebas de Historia o Destreza para las pruebas de Acrobacia. También tienen una afición particular por empuñar espadas y pueden hacer un poco de telequinesis, como regalo.

Puede que los gnomos de pequeña estatura no sean la raza más imponente físicamente, pero tienen mentes agudas y magia fluyendo por su sangre. La astucia de los gnomos les otorga ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Los gnomos subterráneos de las profundidades también tienen una aptitud natural para el sigilo.

Los semielfos obtienen bonificaciones combinadas de su ascendencia humana y élfica, obteniendo competencias en equipo humano y resistencias a los elfos fey. El tipo de elfo en el árbol genealógico del semielfo también influirá en sus funciones adicionales.

Los medianos pueden "volver a tirar" ciertos resultados de tiradas para obtener mejores resultados a su favor, lo que los convierte en opciones ideales para los jugadores que desean obtener los mejores resultados cuando es necesario lanzar los dados.

Los semiorcos tienen un físico fuerte pero tienen un poco de ese bárbaro en la sangre, lo que mejora su resistencia y el daño de las armas. Las bonificaciones raciales semiorcas son ideales para un combatiente marcial que quiere hacer el mayor daño posible.

Tratadas durante mucho tiempo como la raza "predeterminada" en D&D, las bonificaciones raciales humanas están inspiradas en la tendencia misma humana de vivir en sociedad. El bono de Milicia Civil les da a los humanos competencia con varias armas de asta, y el bono de Versatilidad Humana les da un impulso a una habilidad adicional y una espalda fuerte para transportar equipo y artículos diversos.

Con sangre infernal fluyendo por sus venas, los Tieflings se diferencian por sus ancestros archienemigos, con ciertos poderes basados ​​en si están relacionados con los señores infernales Asmodeus, Zariel o Mephistopheles.

Elegir una clase ayuda a definir tu rol y estilo de juego en Baldur's Gate 3. Tendrás espacio para experimentar con diferentes configuraciones y subclases a medida que avanza el juego, pero cada clase tiene un enfoque general. Elige tu clase sabiamente, ya que definirá cómo abordarás cada desafío, especialmente al principio del juego. También elegirás una subclase para especializar aún más a tu personaje. Algunas clases eligen su subclase en el momento de la creación (como los brujos y su Pacto) y otras eligen en el nivel 2 o 3.

Esta parte de la guía se centrará en los conceptos básicos de cada clase para ayudarle a elegir un enfoque general. Se pueden encontrar más detalles sobre cada clase en las diferentes guías de clases, junto con consejos sobre equipo, construcciones, subclases y opciones multiclase.

Baldur's Gate 3 te permitirá restablecer tus elecciones de clase una vez que haya comenzado el juego. Es una característica basada en la narrativa, que se obtiene al principio del juego al encontrarte con un determinado NPC. A partir de ahí, los jugadores pueden “respetar”, cambiando su estructura de clase como quieran a cambio de oro.

Esta característica hace que sea más fácil ajustar la estructura de tu clase a medida que avanza el juego, ajustando ciertas opciones para adaptarlas a los desafíos del momento. Incluso puedes respetar a tus compañeros, permitiéndote personalizar sus configuraciones a tu gusto.

Baldur's Gate 3 permite a los jugadores ganar niveles en múltiples clases. Esto significa que el luchador con el que comienzas el juego puede adquirir magia divina al ganar un nivel en Clérigo o aprovechar su artista marcial interior como Monje. Tu mago puede aprender la escuela de golpear cosas con una espada, y tu hechicero puede complicar aún más su magia natural al hacer un pacto con un ser poderoso como brujo.

A diferencia de Dungeons & Dragons estándar, BG3 no restringe las opciones de clases múltiples con requisitos de puntuación de habilidad, por lo que puedes elegir entre la selección completa de clases con cada nivel que ganes. Sin embargo, tenga en cuenta los peligros de distribuir demasiado sus habilidades y destrezas. Es posible que te encuentres con muy pocas opciones especializadas o de nivel superior con las que contar cuando un encuentro comienza a volverse intenso.

El Bárbaro es el centro neurálgico del daño cuerpo a cuerpo del grupo. Los bárbaros se involucran en el fragor del combate, dejando de lado la precaución y derribando a los enemigos con su furia. Obtienen ataques adicionales, se mueven más rápido de lo habitual y pueden resistir efectos debilitantes. Para obtener información más detallada, consulta nuestra Guía de clases de Bárbaro.

El Bardo adopta un enfoque único para el lanzamiento de hechizos y el combate, entrelazando ataques con armas y hechizos en una actuación apasionante aumentada por el instrumento musical elegido. Tienen una lista de hechizos única y pueden mejorar a los aliados con inspiración bárdica.

Los clérigos, clásicos lanzadores de conjuros divinos, ejercen una potente magia para curar y apoyar al grupo, obstaculizar a los enemigos y castigar a los demonios y los no-muertos. Sin embargo, a diferencia de los magos, pueden usar armaduras y escudos sin comprometer su capacidad de lanzar hechizos, lo que les da cierta durabilidad en el frente de combate. Las subclases de clérigo se basan en el dominio elegido por el jugador, lo que les otorga acceso a los hechizos de dominio, que se tratan como siempre preparados. Los clérigos también deben seleccionar una Deidad a la que adorar en el momento de la creación del personaje.

El lanzador de hechizos natural, un druida, a primera vista parece superponerse un poco con un clérigo... al menos hasta que el druida se convierte en un oso y ataca a algunos malos. Los druidas también tienen una serie de hechizos relacionados con los efectos ambientales, lo que les permite aprovechar cosas como charcos de petróleo y nubes de gas, convirtiéndolos en multiplicadores de fuerza.

Posiblemente la clase más sencilla de aprender y jugar en Baldur's Gate 3, la ideología del Luchador se reduce a "golpear algo con un arma mejor que nadie". Y es verdad. Los luchadores pueden elegir entre múltiples estilos de combate y sus subclases añaden una bienvenida complejidad que aprovecha el poder de la perspicacia táctica e incluso el dominio mágico.

Los Monjes, una clase de combate cuerpo a cuerpo altamente móvil y autosuficiente, combinan la destreza de los Luchadores y Pícaros con las habilidades casi sobrenaturales del físico impulsado por Ki. Pueden defenderse sin usar armadura y usar armas más ligeras (o ninguna) para darle un toque elemental a sus técnicas.

Un híbrido de clérigo y luchador centrado en una misión, el Paladín combina el poder otorgado por su juramento sagrado con habilidad marcial y resistencia de primera línea. Los paladines tienen habilidades especializadas con particular efectividad contra enemigos diabólicos y no-muertos. Su juramento es importante, pero elegir romperlo mediante acciones narrativas puede desbloquear una cuarta subclase “secreta” que otorga beneficios únicos a cambio de fuertes penalizaciones.

Los exploradores, rastreadores y arqueros sigilosos de Dungeons & Dragons, los Rangers combinan su habilidad marcial con su dominio tanto del entorno como de su enemigo. Los guardabosques pueden seleccionar un terreno de “enemigo favorito” y “explorador natural”, obteniendo bonificaciones únicas según sus elecciones.

Subclases de guardabosques:

Considerado durante mucho tiempo como el experto en sigilo residente del grupo y maestro en desbloqueo, el Pícaro ha evolucionado un poco desde ese nicho hasta convertirse en la clase de “utilidad” definitiva de Baldur's Gate 3: capaz de hacer casi cualquier cosa que se le pida... menos estar en la primera línea de combate. .

Si los magos obtienen su poder mediante un estudio y una práctica cuidadosos, los hechiceros obtienen el suyo porque están "constituidos de manera diferente". Los hechiceros ejercen una magia potente como un talento natural, capaces de modificarla y darle forma a su voluntad sin depender de la preparación de hechizos.

Obteniendo su poder mágico de una conexión con un patrón poderoso, los brujos usan su pacto para impulsar un enfoque único para el lanzamiento de hechizos. Los brujos aprenden sus hechizos de forma permanente y pueden lanzarlos repetidamente, a diferencia de los hechiceros y los magos. Su Eldritch Blast es el hechizo de nivel de truco más confiable y poderoso del juego, lo que convierte a Warlocks en la principal opción para los jugadores que desean infligir daño mágico sobre la marcha.

La clase que define en gran medida cómo Dungeons & Dragons aborda todo el concepto de magia, Wizards, es la clase modelo de lanzamiento de hechizos. Su dominio de escuelas de magia específicas les proporciona la especialización más profunda y la más amplia variedad de opciones mágicas, a costa de su vulnerabilidad física. También tienen la mayor cantidad de opciones de subclases, basadas en la especialización en diferentes escuelas de magia.

Cuando termines de crear el personaje, se te pedirá que crees un personaje más. "Necesitarás un tutor. Elige uno", dice el juego. Este misterioso mensaje es cómo creas tu "Guardián", un personaje especial que no es un miembro del grupo ni un NPC aleatorio.

Sin entrar demasiado en territorio de spoilers, tu Guardián representa un hilo narrativo especial con un personaje que solo tú, el jugador, puedes ver e interactuar.

Siéntete libre de crear tu Guardián según tus propias preferencias, eligiendo cualquier combinación de apariencia y raza que desees. En palabras del desarrollador Larian Studios, The Guardian “representa todo lo que deseas”, así que adelante y esculpelos como desees que sean.

Esto debería cubrir los conceptos básicos de la creación de tu personaje en Baldur's Gate 3. Si quieres consejos más detallados sobre el juego y sus clases, estad atentos al sitio RPG para obtener más guías, incluidas guías de clases individuales, guías complementarias y más.

Puerta de Baldur 3,Nota:Antes de que empiecesElegir tu origenPersonajes de origen de Baldur's Gate 3AstariónVendavalLae'zelkarlachcorazón de sombraEl impulso oscuroSalvajeOpciones de fondoAcólitoCharlatánDelincuenteArtistaHéroe popularArtesano del gremioNobleforasteroSabioSoldadoPillueloAcerca de las puntuaciones de habilidadEn qué se diferencian las puntuaciones de habilidad de Baldur's Gate 3 de Dungeons & Dragons 5eElegir tu raza y apariencianacido de dragónCaracterísticas raciales de los dragonesSubrazas nacidas de dragonesDragón negroDragón azulDragón de latónDragón de BronceDragón de cobreDragón de oroDragón verdeDragón rojoDragón de plataDragón blancodrowCaracterísticas raciales drowVelocidad de movimiento:Competencia en habilidadesCompetencia con el equipo:Ascendencia Fey:Visión en la oscuridad superior:EnanoRasgos raciales enanosVelocidad de movimiento:Resiliencia enana:Visión oscura:Competencia con el equipo:Subrazas enanasenano doradoEscudo enanoDuérgarDuendeCaracterísticas raciales de los elfosVelocidad de movimiento:Competencia con el equipo:Competencia de habilidades:Ascendencia Fey:Visión oscura:Subrazas élficasAlto ElfoElfo del BosqueGithyankiCaracterísticas raciales de GithyankiVelocidad de movimiento:Conocimiento Astral:Competencia con el equipo:Psionicos Githyanki:GnomoCaracterísticas raciales de los gnomosVelocidad de movimiento:Gnomo astutoSubrazas de gnomosGnomo del bosqueGnomo de rocaGnomo profundoSemielfoCaracterísticas raciales de los semielfosVelocidad de movimiento:Visión oscura:Ascendencia Fey:Alto semielfoSemielfo de maderaSemielfo drowMedianoVelocidad de movimiento:Afortunado:Corajudo:Mediano pies ligerosMediano de corazón fuerteSemiorcoCaracterísticas raciales semiorcasVelocidad de movimiento:Visión oscura:Ataques salvajes:Resistencia implacable:HumanoRasgos raciales humanosVelocidad de movimiento:Competencia con el equipoVersatilidad humana:tiflinCaracterísticas raciales de los tiflingVelocidad de movimiento:Resistencia infernal:Visión oscura:Subrazas TieflingAsmodeo TieflingMefistófeles TieflingZariel TieflingEscoger tu claseAcerca de respetar sus elecciones de claseAcerca de los personajes multiclaseBárbaroSentido de peligroAtaque imprudenteCompetencia con el equipo:Furia:Subclases bárbarasfrenéticoCorazón SalvajeMagia salvajeBardoInspiración bárdica:Selección de hechizos:Dominio de instrumentos musicalesCompetencia con el equipo:Subclases de bardocolegio de tradicionescolegio de valorcolegio de espadasClérigoLanzamiento de hechizos de clérigoCompetencia con el equipo:Hechizos de dominioCanalizar la DivinidadSubclases de clérigo (dominios):Dominio de la vidaDominio de engaño -Dominio del conocimientoDominio de la naturaleza -Dominio de la luzDominio de la tempestadDominio de guerra -druidaLanzamiento de hechizos druidaCompetencia con el equipo:Forma salvajeSubclases de druidaCírculo de la tierracírculo de la lunaCírculo de esporasCombatienteCompetencia con el equipo:Segundo aire:Cirugía de acciónEstilo de luchaSubclases de luchadores:CampeónCaballero sobrenaturalBatalla maestraMonjeCompetencia con el equipo:Defensa sin armaduraArtes marcialesSubclases de monje:Camino de la mano abiertaCamino de la sombraCamino de los Cuatro ElementosPaladínCompetencia con el equipo:Canalizar Juramento/Canal Divinidad:Hechizos de paladínImposición de manos:Sentido Divino y Castigo Divino:Subclases de paladínJuramento de devociónJuramento de los antiguosJuramento de venganzaRompejuramentosguardabosqueCompetencia con el equipo:Lanzamiento de hechizos druidaEnemigo favorecido:Explorador natural:Subclases de guardabosques:Maestro de las BestiasCazadorAcechador sombríoPícaroCompetencia con el equipo:Pericia:Ataque furtivo:Acción astuta:Subclases rebeldesEmbaucador arcanoLadrónAsesinoHechiceroCompetencia con el equipo:Lanzamiento de hechizos de hechiceroPuntos de brujeríametamagiaSubclases de hechicero:Línea de sangre dracónicaMagia salvajeHechicería de tormentaBrujoLanzamiento de hechizos de brujoCompetencia con el equipo:Explosión sobrenaturalBeneficios del pacto:Subclases de brujo:El demonioEl ArchifeyEl gran viejoMagoLanzamiento de hechizos arcanosCompetencia con el equipo:Recuperación Arcana:Subclases de asistente:AbjuraciónEvocaciónConjuraciónAdivinaciónEncantamientoNigromanciaEspejismoTransmutaciónCreando tu tutor¡Aventurarse a salir!
COMPARTIR